Dinotica-Gebäude
Vierzig Funktionsgebäude waren der Early-Access-Pitch. Hier steht, was die Siedlung nach 1.0 wirklich braucht.
Die Siedlung ist ein Raster aus Jobs mit süßen Dächern. Early Access versprach etwa 40 Funktionsgebäude. Diese Seite gruppiert sie nach Zweck, damit du aufhörst, Schlitten vor Jagdposten zu setzen. Die How-to-Reihenfolge lebt auf Farm und Basis. Das hier ist der Katalog.
Produktion
Brutstätte — macht aus Eiern Begleiter. Baue sie vor allem Schönen. Ohne sie ist Zähmen und Ausbrüten Theorie.
Farmen und Beete — pflanzen, gießen, düngen, ernten. Begleiter können sie pflegen. Futter ist ein Kampfwert, weil hungrige Jäger scheitern.
Werkbänke — Crafts mit niedrigem Durchsatz, eine häufige Review-Beschwerde. Upgrade, wenn Biom-Bosse die Stufe freischalten. Reihe ein vor einem langen Kapitel.
Jagdposten — schickt Arbeiter für Leder und verwandte Güter. Die Slot-Zahl startet winzig und wächst mit dem Basis-Level. S-gerankt auf der Arbeiter-Tierliste.
Angelstation / Teich — in der 1.10-Linie ergänzt. Ruhiger Loot: Fisch, Zutaten, Überraschungsitems. Die volle Seite: Angeln. Der offizielle Film sitzt dort, nicht in diesem Katalog.
Färbe-Werkstatt — 1.9.0. Färbt Dinos um. Kosmetik. Kein Ausweich-Upgrade.
Altar — 1.9.0. Talente extrahieren oder einsetzen und Basiswerte anheben. Ein Coin-Sink mit Job, kein Minispiel.
Trainingsgelände — 1.9.0. Totem- und Pet-Kombinationen testen, bevor ein gerankter Riss oder ein 200-Räume-Climb startet.
Pflege
Betten — Begleiter schlafen. Überspring das, und die Stadt wird aus den falschen Gründen dramatisch.
Hygiene / Dung-Handling — Reviews nennen Verschmutzung als echte Chore. Platziere sie mit Pathing-Raum; KI bleibt stecken.
Training / Stat-Spend — von Reviewern eher als Coin-Sink beschrieben als als Minispiel. Es funktioniert. Es ist kein Highlight. Gib zuerst Bewegungsgeschwindigkeit aus.
Progressions-Tore
Forschungs- und Technologiegebäude — schalten höhere Ressourcen-Stufen, extra Slots und manchmal die nächste Deko-Schicht frei. Mehrere Tore sitzen hinter Biom-Bossen, deshalb verlinken Karten und diese Seite einander.
Ausrüstungsstation — Outfits. Neun Sets existieren; vier sind früh. Spätere genannte Looks in traditionell-chinesischer Coverage umfassen 焰螭羽, 赤影羊, 風翼龍, 風絨獸, 風暴鷹. Cosmetics sind kein Leder.
Saisonale Kits
Halloween 1.10.2: Kreuz, Jack-o’-lantern, Grabstein, verdorrte Ranke, Geist, Kürbis-Kutsche. Weihnachten 1.10.3: Schlitten, Strumpf, Geschenkpaket, Baum, Schneemann, plus der Evil-Snowman-Boss. Spaß. Optional. Gib das Jagd-Budget in den Launch Weeks nicht dafür aus, außer die Stadt ist schon satt.
Platzierungs-Notizen
Lass Korridore. Pathing-Seltsamkeiten sind ein dokumentiertes Early-Access-Überbleibsel. Kampfkarten sind absichtlich eng; deine Farm muss sie nicht kopieren. Wenn Arbeiter idle sind, verschiebe Bett oder Job-Gebäude, bevor du die Art feuerst.
Online-Koop setzt keine Gebäude auf den Save eines Freundes. Remote Play Together nutzt die Host-Stadt. Lokaler Split-Screen teilt eine Siedlung. Siehe Koop.
Wenn ein Patch ein Gebäude in einer einzelnen Zeile ergänzt — „Added a fishing station“ — erscheint es hier in dieser Formulierung. Bis eine volle englische Gebäudeliste veröffentlicht ist, bleibt dieser Katalog nach Job gruppiert, nicht als erfundene 40-Zeilen-Tabelle.
Upgrade-Reihenfolge nach der Brutstätte ist Futter, Betten, Jagd, dann die Werkbank, die du wirklich einreihst. Forschungsgebäude kommen als Nächstes, weil sie Slot-Caps heben, nicht weil der Tech-Tree ein Sammelobjekt ist. Starrst du auf einen gesperrten Deko-Tab, bist du mit dieser Seite für den Abend fertig — lauf ein Kapitel. Der Einstieg hat schon gesagt, Deko warte; dieser Katalog existiert, damit du das Warten benennen kannst.
Werkbank-Beschwerden aus Early Access gelten weiter. Der Durchsatz ist niedrig. Reihe vor Dark Forest ein, nicht während der Bosstür. Jagdslots starten weiter winzig. Ein Spezialist am Posten schlägt drei Kämpfer, die „helfen, wenn sie Lust haben“. Angeln ist die ruhige Schleife für Abende ohne Riss; es ist kein Leder-Ersatz.
Wenn die Stadt hübsch aussieht und die nächste Expedition unfinanziert ist, hast du die falschen vierzig Dinge gebaut. Reiß einen Schlitten ab, bevor du refundest. Die Rezension hat Siedlungsreibung schon geloggt; diese Seite ist, wie du darumherum navigierst — Gebäude für Jobs, nicht für den Screenshot.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus dem aktuellen 1.0-Stand.
Was ist das erste Gebäude, das ich machen soll?
Die Brutstätte, dann Futter und Betten. Als Nächstes Jagd. Deko zuletzt.
Sind saisonale Dekorationen nützlich?
Sie sind Flavour. Angeln ist das saisonnahe Gebäude, das wirklich Loot droppt.
Warum bleiben Arbeiter stecken?
Pathing. Mache Korridore breiter und packe Jobs nicht gegen Zäune.
Brauche ich alle 40 Gebäude?
Nein. Produktion, Pflege und das aktuelle Tech-Tor zählen. Der Rest ist Siedlungs-Identität.





