攻略

Dinotica Endless Modeの回し方

1.0はEndlessを82部屋から200へ伸ばした。単発セッションではなく、餌と集中の試験として扱え。

最終更新:

Endless Modeガイド

Endless Modeは5つのストーリーバイオームの横にある長い登りです。後期アーリーアクセスは約82部屋でした。2026年8月12日の発売投稿はそれを200へ伸ばしました。プレイヤーがまだ81階の話をするのは、パッチ1.10.4がカジュアルでその階を開けない確率を直したからです。UIが部屋ではなく階で話すなら、名残の文字列か未更新クライアントです。1.0が失敗したと決める前にファイルを検証してください。

暗黒の森の代替ではありません。ストーリー章はキットを教え卵を落とします。Endlessはそのキットを、集落か注意力が折れるまで使います。農場と拠点ダンジョンとボスを併用してください。

廊下ではなく二つの門

パッチ1.9.3はEndlessを一律二つの門にしました。出口が一つに見える古い映像は古いです。バイオーム記号と同じように両方の扉を読んでください。一方はだいたい濃い。欲張り扉は死亡時も一部の戦利品を返します。高い注意力であり、消えたセーブではありません。両方の出口が読めないなら、200部屋版の準備ができていません。

推奨戦力は楽観的です。移動速度、読める騎手、回避で空ける角をカバーするAIの方がシールより大事です。部屋40を準備運動にする前にチームビルダーで職務を埋めてください。

集落税

200部屋は餌、ベッド、狩猟出力を食べます。見た目がよく皮革が足りない街は中盤で放り投げます。狩猟拠点に専門家を置き、入る前に作業台を並べ、季節のそりに皮革予算を使わないでください。建物がカタログ、このページがその存在理由です。

釣りは登らない夜の静かなルートです。狩猟の代わりではありません。詳細は釣り

カジュアル対自尊心

カジュアルEndlessは二重門の読みを教え、Stat Fruitを貯めます。ChallengeやNightmare(言語パックの表記)は、ストーリーのカジュアルがスクリーンセーバーに見えるトーテム持ち向けです。パッチ1.10.1はストーリー難易度の最終ボス果実を変えました。Endlessの最終は、パッチが明示するまで「その表のコピー」ではなく「今のツールチップ」として扱ってください。

炎の裂け目で落ちる粒子遺物は、ここでも後のほうで、より苛立ったときに落ちます。解像度を下げる前に追加弾を外してください。動作環境トーテム編成がクラッシュの両側です。

長い登りの協力

オンライン勢はボス部屋で会います。家は同期しません。孵化場が違う友人との200部屋は、共有の街ではなくボスの約束の連打です。分割画面は第2戦闘枠が要ります。Remote Play Togetherはホストを全時間縛ります。4時間のEndless予定の前に協力プレイを読んでください。

暗黒の森が1.0の見出しなら、Endlessは1.0のスタミナ試験です。物語の門が欲しいなら暗黒の森を。集落が養えるならEndlessを登る。時空の裂け目はランク付きのいとこ——モードは違うが部屋は同じ狭さです。

将来のノートが部屋上限や門の数を変えたらパッチノートが行を受けます。それまでは200部屋と二つの門が、発売文と1.9.3の現行です。トレーラーが軽快だからと一気クリアを計画しないでください。補給を計画し、読める扉をくぐってください。

質問

よくある質問

現行1.0ビルドに基づく短い回答です。

1.0のEndlessは200部屋ですか?

はい。発売文は82から200へ。上限がまだ82ならクライアントを検証してください。

古い投稿が81階と言うのはなぜ?

1.10.4がカジュアルの81階解除バグを直しました。新しい文言は部屋です。同じ登り、古い文字列です。

Endlessは最初から出口二つでしたか?

いいえ。1.9.3で二つの門が一律になりました。一つの出口の映像は古いです。

暗黒の森の前にEndlessを回すべき?

練習だけなら。第5章が物語の門。Endlessは長い任意の登りです。