Dinotica 恐竜ユートピアのトーテム編成
31以上のトーテムと約70の遺物が周回を書き換えます。積みを順位付けし、粒子クラッシュの前に止めてください。
トーテムは部屋から落ちます。遺物(バフ)がその横に座ります。合わせて、種族リストより本物のローグライクです。この編成Tier表は、レビューが述べ、パッチノートがわざわざ名前を出す積みの原型を順位付けします。正確なアイテム名はローカライズで動きます。仕事は動きません。
S — 章を勝つ積み
騎手の可読性。 拡散を締め、投射を速め、弾の隙間を短くするもの。Vexoraのパッチ——より速い弾幕、より短い間隔——は、この方向が意図だと設計チームが言っています。ダメージ数字が跳ねても、通常弾を読みにくくするトーテムはSではありません。
AIパートナーへのペット倍率。 操らない二体の恐竜を強化する遺物。物理的にいられない狭い部屋でカバーを作ります。戦闘Tier表の徘徊キットと組んでください。
幾何修飾子。 爆発する壁、ビーム化する紐、投擲を部屋掃除に変えるバウンド。あるSteamレビューの好きな瞬間は、『地味な』壁キットと、壁を致死にした遺物でした。それがS級の幻想です。
A — 正直なクリア
持続と防御。 盾、ライフスティール風トーテム、遅延オーラ。Casualを教材にし、Challengeの棘を減らします。すでにSコンボがあるあとだけ弱く感じます。
速度遺物。 騎手の移動速度は強化通貨の目標であり、遺物の目標でもあります。狭いマップは静止を罰します。バイオーム次第でA、時にS。
引き寄せとまとめ。 GluttonyのEarthshaking Devourが名前付き版です。引き寄せは発動に失敗するまでA。予備の弾を残してください。Kapi Beeの分裂は倍率方向です。
B — 刺激的、それから後悔
粒子嵐。 画面埋めの追加投射はSに見え、それからプロセスを落とします。レビューが明示します。ハードウェアが楽なとき以外はB級。動作環境。
欲張りガラスキャノン。 暗黒の森(Dark Forest)の予兆マージンを消すダメージ遺物。翠の森(Emerald Forest)では可、後で高い。
Cornered Beastとその他の名前付き遺物。 パッチ1.9.4はCornered Beastのダメージボーナスを直す必要がありました。名前付きアイテムはホットフィックスを受けます。パッチの一週間後まで、一つの遺物にアイデンティティを建てないでください。
C — 挑戦が求めない限り飛ばす
パーティにいないキットを書き換えるトーテム。誰も岩を投げないならバウンド遺物は雑然です。外して次の扉でリロールしてください。
同じ小さなバフの重複コピー。同じパンくずを積むのが、協力でメニューがうるさくなる経路です。一人のプレイヤーにトーテムUIを任せてください。協力プレイ。拠点は同期しません。
ライブ周回での組み方
- トーテムなしでも操れる騎手キットを固定する。
- 最も稀なアイコンではなく、そのキットを補強する最初の二つを取る。
- ペット遺物は、自宅に残した作業ではなくAIへ。
- フレームレートが乱れたら、死ぬ前に外す。
- ボスのあと、積み全体をリロールするより騎手へ果実を使う。交配。
図鑑の名前と数はトーテムと遺物。章構造はダンジョンとボス。戦闘がすでに些細なら、それは文書化された後期EA問題です。シナジーが警告バナーを殺しすぎる。難易度を上げるか、Sコンボを意図的に禁止してください。
別の恐竜ゲームのリストをコピーしないでください。Dinoticaのトーテムは、スタミナ噛みつきサンドボックスではなく、このシューターを修飾します。トレーラーでSに見える追加弾遺物は、ノートPCではCです。名前付きスキルが動いたら、2025年のスクショではなくこのページを読み直してください。それがこのページの終わり方です。
よくある質問
現行1.0ビルドに基づく短い回答です。
トーテムと遺物はいくつありますか?
発売文はトーテム31+、遺物約70です。古い報道はトーテム39。ライブメニューを信じてください。
常に最も稀なトーテムを選ぶべきですか?
いいえ。すでに理解している弾を補強するものを選んでください。
ダメージ遺物がパッチされたのはなぜですか?
Cornered Beastのような名前付き遺物はホットフィックス計算を受けました。スクショの周りではなく、ノートのあとに組み直してください。
トーテムはゲームを落とせますか?
粒子の多い積みは落としてきました。保険としてより単純な騎手を残し、外してください。
開幕修飾子は誰に付けるべきですか?
操る騎手です。エイムできないAIではありません。可読性と移動を先に乗騎へ置いてください。



