Dinotica 恐龍小當家圖騰與遺物配裝階級表
31+ 圖騰與約 70 遺物是用來改寫一趟遠征的。先排這堆,再在粒子當機前停手。
圖騰從房間掉落。遺物(增益)坐在旁邊。合在一起,它們才是真正的 roguelike,大過種族清單。這張配裝階級表排評論裡描述、以及更新檔願意點名的堆疊原型。精確道具名會隨本地化移動;工作不會。
S —— 能贏章的堆
騎手可讀性。 任何收緊散布、加快彈體、或縮短射擊間隔的東西。Vexora 的補丁——更快彈幕、更短間隔——是設計組告訴你這方向是故意的。若一個圖騰讓基本射擊更難解析,就算傷害數字跳了也不是 S。
AI 夥伴上的寵物倍率。 增益你不操控那兩隻恐龍的遺物。它們在你身體到不了的狹窄房間製造覆蓋。搭配戰鬥階級表的遊走套組。
幾何修正。 會爆的牆、會射出光束的繫繩、把拋體變成清房的彈跳。一篇 Steam 評論最喜歡的瞬間,是「很爛」的丟牆套組加上讓牆變致命的遺物。那就是 S 級幻想。
A —— 誠實通關
續航與防禦。 護盾、類似吸血的圖騰、緩速光環。它們讓休閒成為教材、讓挑戰少尖刺。只有在你已有 S 連招之後才會覺得弱。
速度遺物。 騎手上的移動速度既是升級貨幣目標也是遺物目標。狹窄地圖懲罰靜止。視生態而定是 A,有時是 S。
拉怪與聚怪。 Gluttony 的吞噬是具名版本。拉怪在放不出來之前是 A;留一發備案射擊。
B —— 刺激,然後抱歉
粒子風暴。 填滿畫面的額外彈體看起來像 S,然後把行程打掛。評論明確提到這點。除非硬體舒服,否則是 B——系統需求。
貪婪玻璃大砲。 在暗黑森林(Dark Forest)預兆上刪掉你餘裕的傷害遺物。翡翠森林(Emerald Forest)可以,後面很貴。
Cornered Beast 與其他具名遺物。 1.9.4 必須修正 Cornered Beast 的傷害加成。具名道具會收到熱修復;補丁後一週內別把身份建在單一遺物上。
C —— 除非挑戰要求否則跳過
改寫隊伍裡沒有的套組的圖騰。若沒人拋石頭,彈跳遺物是雜物。卸掉,下一扇門重骰。
同一小增益的重複拷貝。堆相同碎屑是合作選單變吵的原因。讓一位玩家管圖騰介面——合作。
現場一趟怎麼堆
- 鎖一套沒圖騰你也能操控的騎手套組。
- 拿前兩個強化那套組的圖騰,不是最稀有的圖示。
- 寵物遺物給 AI,不是給你留在家的工人。
- 幀率卡頓就先卸,再等死。
- 頭目後把果實花在騎手上——繁殖——而不是重骰整堆。
百科名稱與數量在圖騰與遺物。章節結構在地城與頭目。若戰鬥已經太輕,那是有紀錄的搶先體驗後期問題:協同把警告橫幅打爆。提高難度,或故意禁用你的 S 連招。
別抄另一款恐龍遊戲的清單。恐龍小當家的圖騰改的是這款射擊,不是耐力撕咬沙盒。配裝表的終點是你今晚卸得下手的那一堆;粒子看起來像 S,筆電上卻是 C,這點比稀有圖示重要。
常見問題
依現行 1.0 版本整理的短答。
到底有多少圖騰與遺物?
上市文案說 31+ 圖騰與約 70 遺物。較舊報導說 39 圖騰。相信即時選單。
一定要拿最稀有的圖騰嗎?
不必。拿能強化你已經讀得懂的那發的那個。
為什麼我的傷害遺物被改了?
Cornered Beast 這類具名遺物曾收到熱修復數學。依更新檔重建,不要圍著截圖建。
圖騰會讓遊戲當機嗎?
粒子很重的堆曾經。卸掉,並留一隻更單純的騎手當保險。
遺物跟圖騰是同一種東西嗎?
它們坐在同一趟遠征上當增益。圖騰常常改寫攻擊;遺物常常疊屬性。你的介面可能兩者都翻譯。



