Dinotica 恐龍小當家地圖與章節
五個劇情生態、一道挑戰裂縫,以及 200 房的無盡模式。小競技場、有標記的門、大頭目。
恐龍小當家(Dinotica)的世界是你解鎖的章節清單,不是開放大陸。每個生態是一組狹窄房間,出口有符號,盡頭有頭目。本頁點名那些地方、註明 1.0 加了什麼,並在你真的必須打過時指向戰鬥攻略。
劇情生態
翡翠森林(Emerald Forest) —— 教學叢林。學騎乘、AI 夥伴與孵化場循環。入門不論你喜不喜歡都發生在這裡。
失落沙地(Lost Sands) —— 多篇寫作裡的第二生態。評論者在這裡找到更有趣的套組,包括丟牆。皮革與較稀有的蛋開始重要。
永恆冰原(Eternal Icefield) —— 寒冷章。預期蒼白彈較慢讀;移動速度升級在這裡賺回本。
火焰裂隙(Flame Rift) —— 熱與密度。粒子圖騰變成當機風險。留一隻單純騎手。
暗黑森林(Dark Forest) —— 1.0 標題章(第五章)。整體十五個新頭目,五個在這裡:青焰翼龍、陵魚、墨綠荊魔、冥焰海妖,以及作為門的混沌。上市週(2026 年 8 月 12–25 日)請玩家清第五章來抽實體禮盒。準備見暗黑森林。亦見正式上市筆記。
怎麼打它們在地城與頭目。本頁不重印每個前搖。
挑戰空間
時空裂縫(Time-Space / Spacetime Rift) —— 評論拿來測惡夢的終局挑戰。簡報:時空裂縫。1.9.4 修正離開再進入後怪物強化疊加。若裂縫感覺非法加強,先更新。
無盡模式 —— 搶先體驗後期 82 房,1.0 為 200 房,1.9.3 之後兩扇門。攻略:無盡模式。這是食物與專注測驗。當一次坐滿之前,先給農場與據點排班。
難度
三層難度跟著生態走。休閒負責教學,並且在 1.10.1 之後保證終局有用果實。挑戰把 Talent Extract Fruit 加進終局池。惡夢(或你語言的對等詞)給圖騰協同已經讓休閒像螢幕保護程式的人——那是已知平衡抱怨。
建議戰力橫幅兩個方向都樂觀。老手曾低評級打過當時最難模式。新馴養師過度信任橫幅、避開他們其實讀得懂的房間。信門上符號多過信數字。
地圖怎麼玩
房間很小。這是評論共識。把它們當競技場。出口廣告風險。商店與謎題出現。計數器警告下一場是頭目。死亡帶回部分戰利品,所以貪婪的門不是刪檔。
合作不生成共用大世界。線上隊伍在頭目房會合。本機玩共用同一狹窄競技場的一個畫面。模式見合作;手把見操作。
跟地點綁定的掉落
蛋、圖騰、遺物與升級貨幣來自房間與頭目。部分種族與套組較晚出現;別指望翡翠森林就有完整五十夥伴幻想。新幼體記在夥伴圖鑑。
未來補丁若加第六個劇情生態,會在這裡得到標題。在那之前,五章加裂縫加無盡就是地圖。
若競技場感覺像「鞋盒裡的射擊遊戲」,那批評已在購買評論。帶移動速度,不是更大的地圖模組。
線上合作也不加共用大世界。你仍選生態、仍選門、仍在頭目會合。無論你單人或帶第二位馴養師,地圖圖鑑都一樣;只有合作頁會變。若關口缺少暗黑森林,更新到 1.0。若無盡仍卡在約 82 房,先驗證客戶端再假設上市筆記撒謊。地圖頁的終點是你知道今晚走進哪一道生態門,而不是幻想一座開放大陸。
常見問題
依現行 1.0 版本整理的短答。
1.0 有幾章?
五個劇情生態含暗黑森林,外加時空裂縫與無盡模式。
第五章是什麼?
暗黑森林,正式上市章。上市週用第五章通關當活動證明。
地圖為什麼這麼小?
它們是帶出口的房間競技場,不是開放世界。移動速度與選門比探索重要。
無盡模式會取代劇情嗎?
不會。它是可選的長攀登,已擴到 200 房。
英文生態名是什麼?
Emerald Forest、Lost Sands、Eternal Icefield、Flame Rift、Dark Forest,以及 Time-Space / Spacetime Rift。





