Dinotica 恐龍小當家如何經營農場與聚落
讓龍有得吃、皮革不斷、工作臺有佇列,下一章才負擔得起。
聚落不是彈幕房間之間拜訪的螢幕保護程式。皮革、食物、研究層級與狩獵隊,被建築以及你拒絕拖進裂縫的工人卡住。本攻略是保護那套經濟。若戰鬥順利、城鎮仍覺得破產,你來對頁了。
真正的資源循環
遠征掉升級貨幣、蛋與一部分材料。農場本該對上那份收入,讓你不必只為吃飯再跑一趟戰鬥。評論把輕農務、研究、更好的床與糞便管控寫成時段安靜的那一半。工作臺被點名產能偏低——離開前先排佇列,因為你眨一眼它們也堆不出一疊。
狩獵任務是黑馬。早期你可能只能派一隊,但那一隊大約等於一趟戰鬥的皮革。兩邊都做:在家狩獵,在叢林搜刮。科技層與欄位上限隨據點升級解鎖,常常在生態頭目之後,所以地城與頭目與本頁必須一起讀。
先蓋哪些建築
孵化場、食物田、床鋪與狩獵欄勝過裝飾松樹。衛生設施存在,是因為夥伴產糞,不理就會把整座鎮塗滿。建築圖鑑列功能但不講順序;順序回到這裡看。
季節套組(萬聖節墓碑、聖誕雪橇、雪人)是可選風味。它們不餵任何人。釣魚是「可愛額外」裡的例外:1.10.1 加了釣魚站,釣魚 圖鑑說明為什麼池塘值得一個建築槽。魚會轉成食材與驚喜戰利品,在你厭倦房間時很好用。
怎麼派工人
非戰鬥套組留在家。工人階級表存在就是讓你別再猜。會丟牆的戰鬥龍仍能澆作物,但下一場頭目你會感覺少一個身體。隊伍建構器故意標了工人欄。
餵食與睡眠不是風味文字。餓獵人會失敗,累工匠會讓你已經嫌慢的工作臺更慢。若你為了星數繁殖同一種族,把剩餘停在雜務而不是開第四個搖籃——見繁殖。
怎麼保護城鎮
第一疊皮革別花在外觀。服裝有九套,其中四套早期就能拿到,後面具名套裝如焰螭羽、風翼龍在裝備站解鎖。可愛。不是皮革。騎手的移動速度升級仍勝過一頂新帽子。
若 AI 工人卡在尋路——搶先體驗已知抱怨——把床與工作建築挪出更寬走廊。戰鬥地圖狹窄;你的鎮不必抄它們。
1.0 何時改家園生活
線上合作不融合聚落。你的農場仍是你的。Remote Play Together 串流房主的鎮。本機分割畫面共用一個畫面,不是兩套經濟。在你「等同步農場」之前讀合作。
暗黑森林(Dark Forest)與無盡模式 200 消耗更多食物與修理材料。把第五章當週末挑戰前,先擴大狩獵與釣魚。正式上市筆記列出實際到了什麼內容;本頁講你怎麼付帳。
若城鎮仍覺得沒意義,那是老手已經寫過的設計批評。購買評論也同意部分據點任務偏薄。把農場當遠征電池,而不是必須「贏」的第二款遊戲。據點頁的終點是下一趟裂縫負擔得起,不是把四十棟全蓋成主題樂園。
常見問題
依現行 1.0 版本整理的短答。
該先蓋什麼?
孵化場、食物、床鋪、狩獵欄,然後衛生。裝飾等皮革不再是瓶頸。
釣魚是必須的嗎?
不必。那是 1.10 線的平靜戰利品。細節在[釣魚](/zh/wiki/fishing/)。
工作臺為什麼這麼慢?
低產能是常見評論抱怨。出章前先排製作,頭目關卡允許時再升級工作臺。
線上合作朋友會共用我的農場嗎?
不會。在頭目房會合。家園分開。
服裝值不值得早買?
焰螭羽、風翼龍那些看起來很華麗,但它們不是皮革。先點移動速度。




