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Dinotica 恐龍小當家隊伍建構器

四個職務、三個裂縫槽,一個身體該留在家。勾你實際排上的。

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隊伍建構器

恐龍小當家(Dinotica)隊伍不是「你最強的三隻恐龍」。它是一隻你能操控的坐騎、最多兩隻偏角運作的 AI 夥伴,以及至少一隻永遠看不見裂縫的成體。這個隊伍建構器是那條規則的職務清單。在入門之後使用,以及某一章滅團讓你想一次換掉所有人時使用。

怎麼用這些勾選

若你操控的恐龍在狹窄房間裡有讀得懂的基本攻擊,勾 騎手。若第二套組沒疊在你受擊框上仍能造成傷害,勾 AI 傷害。若有人丟牆、拉怪、繫繩或封鎖,勾 輔助。若專精仍留在狩獵、農務或製作,勾 工人

勾選下方的狀態列告訴你這組合是不是戰鬥就緒,或是仍缺坐騎。它不會發明 DPS 數字。官方英文數值表不存在。

每個欄位勾一個職務。健康的 1.0 隊伍是一名騎手、一名補死角的夥伴、可選支援,以及從不進裂縫的工人。

尚未勾選任何欄位。

建議的 1.0 形狀

劇情通關: 騎手 + AI + 工人。輔助可選,直到暗黑森林(Dark Forest)。

頭目狩獵: 騎手 + AI + 輔助,工人仍在家出獵。別為了混沌把聚落掏空。

沙發合作: 兩隻騎手(每人一隻),欄位有剩再加 AI。先解鎖第二戰鬥欄——合作

經濟復原: 把戰鬥套組停著,只勾工人,跑狩獵與農場與據點直到皮革再出現。

每個職務該坐誰

騎手:好讀彈體或單純近戰。Vexora 這類具名例子若你撐得住粒子數就放這裡。AI:遊走套組與拉怪(Gluttony)。輔助:丟牆加上圖騰配裝的遺物。工人:工人階級表會留在家的任何人。

沒有英文名的 1.0 新幼體仍適合這些勾選。試基本射擊,然後勾一格。夥伴圖鑑是名字架,不能取代翡翠森林(Emerald Forest)的試用房。

勾選會抓到的錯誤

三個騎手、零工人。兩個工人、沒有可讀坐騎。因為模型看起來稀有就把輔助放上騎手座。把唯一獵人帶進無盡模式 200。那些都會故意讓清單失敗。

繁殖在孩子真正能做那份工作之前不會改勾選。工人身上的星數變不成騎手。見繁殖繁殖規劃表

火焰裂隙(Flame Rift)卡頓時,取消勾選粒子很重的輔助,並讀系統需求。在這款遊戲裡,硬體是組隊的一部分。

每個生態頭目後重訪勾選,因為戰鬥欄與狩獵欄按那個節奏解鎖。然後去打房間。建構器是關卡,不是目的地。

若你主持 Remote Play Together,勾選描述的是房主存檔。訪客不能在他們不擁有的鎮上排工人。若你排線上,每人應在頭目會合前勾自己的騎手——在 Discord 比截圖,比在門口吵架快。具名 1.0 新人仍適合同樣四格;缺少英文字串不是第五種職務。

滅團時改一個勾,不要改四個。讀不懂彈就先換騎手。GPU 死了就先換輔助。只有皮革才是真正原因時才換工人。那種紀律,就是拒絕模擬傷害的建構器存在的全部意義。本工具頁的終點是四個誠實的勾;勾完就進裂縫,別把清單當第二款遊戲。

問答

常見問題

依現行 1.0 版本整理的短答。

只有三隻龍進戰鬥,為什麼還有工人格?

因為第四份工作仍必須存在。若沒人留在家,下一章沒有皮革。

能在同一種族上勾每一格嗎?

能,而且不該。把工作分到不同身體,滅團才不會連農場一起凍住。

這會用即時 Steam 資料嗎?

不會。它是 1.0 隊伍規則的離線職務清單。

實際套組要去哪讀?

戰鬥與工人階級表,以及夥伴圖鑑。

線上合作能幫對方勾工人嗎?

不能。訪客排不了他們不擁有的鎮。各自勾騎手,在頭目房會合。